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title: "チュートリアル: Object Store v2 からのデータの保存と取得"
collection: mulesoft
version: current
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description: MuleSoft Documentation Site
latest: true
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# チュートリアル: Object Store v2 からのデータの保存と取得

このチュートリアルを使用して、Object Store v2 によるデータの保存と表示を開始します。

シリアル化可能なデータはすべてキー-値ペアとしてオブジェクトストアに送信できます。

このチュートリアルでは、Design Center と Anypoint Studio で 1 つずつ、合計 2 つのアプリケーションを作成します。

1. アプリケーションで、オブジェクトストア用 Anypoint Connector (Object Store Connector) を設定します。
2. オブジェクトストアにデータを送信します。
3. Runtime Manager でデータを表示します。

使用する Mule バージョンに応じて Studio 7 (Mule 4) または Studio 6 (Mule 3) にアプリケーションを作成します。

## [](#前提条件)前提条件

- Anypoint Studio、Anypoint Platform、Runtime Manager の知識を持っていること。
- [Anypoint Platform アカウント](https://anypoint.mulesoft.com)
    
    Anypoint Platform のログイン情報がない場合は、Anypoint Platform のサインインページで ​**\[Sign Up (サインアップ)\]**​ をクリックしてください。
- Anypoint Platform の ​**\[Access Management (アクセス管理)\] > \[Environments (環境)\]**​ 環境で設定済みの \[Design (設計)\] 環境。
    
    **\[Access Management (アクセス管理)\]**​ が表示されない場合は、サイト管理者にお問い合わせください。
- システムにインストール済みの Anypoint Studio:
    
    - Studio 7
        
        [「Anypoint Studio のダウンロードおよびインストール」](https://docs.mulesoft.com/studio/to-download-and-install-studio)​を参照してください。
    - Studio 6
        
        [「Anypoint Studio のダウンロードおよびインストール」](#6.x@studio::to-download-and-install-studio.adoc)​を参照してください。
- テスト用の [`curl`](https://curl.haxx.se)​ コマンド
    
    このチュートリアルでは、\[HTTP Listener (HTTP リスナー)\] トリガーを使用して Object Store Connector へのアクセスを開始し、​`curl`​ コマンドを使用して JSON データを Mule アプリケーションに送信します。
    
    `curl`​ の代わりに Postman などのブラウザープラグインを使用することもできます。

Design Center を使用する前に、ブラウザーで LastPass や Okta などのパスワードプログラムを無効にします。 有効になっている場合、パスワードプログラムが Design Center の項目にパスワードを挿入するため、アプリケーションが失敗する可能性があります。

## [](#design-center-でのオブジェクトストアを使用したアプリケーションの作成)Design Center でのオブジェクトストアを使用したアプリケーションの作成

Design Center を使用して、\[HTTP Listener (HTTP リスナー)\] トリガーと Object Store Connector を含むアプリケーションを設定します。 その後、​`curl`​ コマンドを使用してキーと値を送信し、Runtime Manager でキーを表示できます。

Design Center でアプリケーションを設定する手順は、次のとおりです。

1. **Anypoint Platform**​ の左側のナビゲーションバーまたはメイン画面で ​**\[Design Center\]**​ をクリックします。
2. **\[Create new (新規作成)\]**​ > ​**\[Create new application (新規アプリケーションの作成)\]**​ をクリックします。
    
    ![\[Create new application (新規アプリケーションの作成)\] オプション](_images/os-tutorial-dc-create-app.png)
    
    Figure 1. 矢印は、​**\[Create new application (新規アプリケーションの作成)\]**​ オプションを示しています。
3. **\[New Mule Application (新規 Mule アプリケーション)\]**​ ウィンドウで、プロジェクト名に ​`osv2demo`​ と入力し、​**\[Create (作成)\]**​ をクリックします。
4. ウィザードで、​**\[Go straight to canvas (キャンバスに直接移動)\]**​ をクリックします。
    
    ![\[Go straight to canvas (キャンバスに直接移動)\] オプション](_images/os-tutorial-dc-goto-canvas.png)
    
    Figure 2. 矢印は、​**\[Go straight to canvas (キャンバスに直接移動)\]**​ オプションを示しています。
5. **\[Trigger (トリガー)\]**​ をクリックし、​`H`​ と入力して「HTTP Listener」 (HTTP リスナー) を検索します。
    
    ![\[HTTP Listener (HTTP リスナー)\] の検索](_images/os-tutorial-dc-http-search.png)
    
    Figure 3. 矢印は、​**\[HTTP Listener (HTTP リスナー)\]**​ を示しています。
6. **\[HTTP Listener (HTTP リスナー)\]**​ を開きます。
7. **\[HTTP Listener (HTTP リスナー)\]**​ ウィンドウで、​**\[Path (パス)\]**​ の値を ​`/store`​ に設定し、​**\[Close (閉じる)\]**​ ボタン (X) をクリックします。
    
    ![\[Path (パス)\] の値と \[Close (閉じる)\] ボタン (X)](_images/os-tutorial-dc-http-path.png)
    
    Figure 4. このスクリーンショットは、(​**1**​) ​**\[Path (パス)\]**​ の値と (​**2**​) \[Close (閉じる)\] ボタン (​**X**​) を示しています。
    
    \[HTTP Listener (HTTP リスナー)\] のデフォルト設定は適切であるため、​**\[Edit (編集)\]**​ をクリックする必要はありません。
8. \[HTTP Listener (HTTP リスナー)\] トリガーの右にあるプラスアイコン (​**+**​) をクリックします。
    
    ![プラスアイコン](/mulesoft/current/ja-jp/object-store/_images/os-tutorial-dc-plus-icon.png)
    
    Figure 5. 矢印は、プラスアイコン (+) を示しています。
9. **\[Select a component (コンポーネントを選択)\]**​ ウィンドウで、​`ob`​ と入力し、\[ObjectStore Connector\] を検索します。
    
    ![ObjectStore Connector を検索する](/mulesoft/current/ja-jp/object-store/_images/os-tutorial-dc-os-search.png)
    
    Figure 6. 矢印は、ObjectStore Connector を示しています。
10. コネクタをクリックしてから ​**Store**​ 操作をクリックします。
    
    ![Store 操作](/mulesoft/current/ja-jp/object-store/_images/os-tutorial-dc-store-select.png)
    
    Figure 7. 矢印は、​**Store**​ 操作を示しています。
11. **\[Configuration (設定)\]**​ タブの ​**\[Key (キー)\]**​ 項目で ​`#[payload.key]`​ を指定し、​**\[Value (値)\]**​ 項目で ​`payload.value`​ を指定します。
    
    ![Store 操作の \[Key (キー)\] 項目と \[Value (値)\] 項目](_images/os-tutorial-dc-store-values.png)
    
    Figure 8. このスクリーンショットは、(​**1**​) ​**\[Key (キー)\]**​ 項目と (​**2**​) ​**\[Value (値)\]**​ 項目を示しています。
    
    キーの最大サイズは 1024 バイトです (UTF-8 エンコード)。
    
    Object Store v2 では、キーでのパイプ (​`|`​) 文字の使用はサポートされていません。
12. **\[Test (テスト)\]**​ をクリックして、一時的な場所でアプリケーションを実行します。
    
    アプリケーションが一時的な環境で実行を開始します。
    
    ![一時的な環境で実行されている osv2demo アプリケーション](/mulesoft/current/ja-jp/object-store/_images/os-tutorial-dc-running.png)
    
    Figure 9. 矢印は、​`osv2demo`​ アプリケーションが一時的な環境で実行されていることを示すメッセージを示しています。

Design Center を使用して、オブジェクトストアを持つアプリケーションを正常に設定し、一時的な環境にデプロイしました。

次に、REST API コマンドを Object Store API に送信し、Runtime Manager を使用して結果を表示することで、接続をテストします。

### [](#design-center-アプリケーションのテスト)Design Center アプリケーションのテスト

Design Center でアプリケーションを作成したら、​`curl`​ コマンドを使用して REST API コマンドを Object Store API に送信し、Runtime Manager を使用して結果を表示することで、アプリケーションをテストします。

アプリケーションをテストする手順は、次のとおりです。

1. コピーアイコンをクリックして、デプロイメント URL をコピーします。
    
    ![デプロイメント URL のコピーアイコン](/mulesoft/current/ja-jp/object-store/_images/os-tutorial-dc-copy-link.png)
    
    Figure 10. 矢印は、デプロイメント URL のコピーアイコンを示しています。
2. コマンドラインで ​`curl`​ コマンドを実行して、キー-値ペアをオブジェクトストアに送信します。​_DEPLOYMENT-URL_​ には、Design Center からコピーしたデプロイメント URL を指定してください。
    
    ```json
    curl -X POST \
      "http://DEPLOYMENT-URL/store"
      -H "Content-Type: application/json"
      -d '{ "key": "myKey", "value": "OSv2 Test" }'
    ```
    
    このコマンドの出力は次のようになります。
    
    ```console
    { "key": "myKey", "value": "OSv2 Test" }
    ```
3. 右上隅の ​**\[…​\]**​ メニューから ​**\[View in Runtime Manager (Runtime Manager で表示)\]**​ を選択します。
    
    ![\[View in Runtime Manager (Runtime Manager で表示)\] メニューオプション](_images/os-tutorial-dc-view-rtm-option.png)
    
    Figure 11. 矢印は、Design Center の ​**\[…​\]**​ メニューと ​**\[View in Runtime Manager (Runtime Manager で表示)\]**​ オプションを示しています。
4. **Runtime Manager**​ の左側のナビゲーションペインで ​**\[Object Store (オブジェクトストア)\]**​ をクリックします。
5. オブジェクトストア、パーティション、そしてキーをクリックします。
    
    ![Runtime Manager のオブジェクトストアのキーと値](/mulesoft/current/ja-jp/object-store/_images/os-tutorial-rtm-key-in-os.png)
    
    Figure 12. このスクリーンショットは、(​**1**​) オブジェクトストア、(​**2**​) キー、(​**3**​) オブジェクトストアの値を示しています。
    
    `curl`​ から送信した ​`myKey`​ キーが ​`[binary value] BINARY`​ の値でオブジェクトストアに表示されているのがわかります。
    
    `curl`​ から送信した ​`myKey`​ キーが ​`[binary value] BINARY`​ の値でオブジェクトストアに表示されています。 この値はバイナリです。これは、Mule 4 では値を Mule オブジェクトでラップして、Anypoint Platform で値がバイナリでのみ表示されるようにするためです。

`curl`​ コマンドを使用してキー-値ペアをオブジェクトストアに格納し、Runtime Manager で結果を表示しました。

値が正しいことを検証するには、Design Center に戻り、値を取得するための新しいフローを追加します。

### [](#値を取得するフローを作成する)値を取得するフローを作成する

'myKey\` の値を取得するための新しいフローを作成する方法:

1. Design Center の左側にある ​**\[Project (プロジェクト)\]**​ 領域で ​**\[Flows (フロー)\]**​ メニューを展開します。
2. 3 つのドットのメニューから ​**\[Rename (名前変更)\]**​ を選択し、既存のフロー名を ​`New Flow`​ から ​`Store`​ に変更します。
    
    ![3 つのドットのメニューと \[Rename (名前変更)\] オプション](_images/os-tutorial-dc-rename-flow.png)
    
    Figure 13. このスクリーンショットは、(​**1**​) HTTP Connector と (​**2**​) ​**\[Rename (名前変更)\]**​ オプションを示しています。
3. **\[Flows (フロー)\]**​ の右にあるプラス記号をクリックします。
4. ウィザードで、​**\[Go straight to canvas (キャンバスに直接移動)\]**​ をクリックします。
    
    ![\[Go straight to canvas (キャンバスに直接移動)\] オプション](_images/os-tutorial-dc-goto-canvas.png)
    
    Figure 14. 矢印は、​**\[Go straight to canvas (キャンバスに直接移動)\]**​ オプションを示しています。
5. **\[Trigger (トリガー)\]**​ ボックスをクリックし、​`H`​ と入力して「HTTP Listener」 (HTTP リスナー) を検索します。
    
    ![\[HTTP Listener (HTTP リスナー)\] の検索](_images/os-tutorial-dc-http-search.png)
    
    Figure 15. 矢印は、\[HTTP Listener (HTTP リスナー)\] を示しています。
6. **\[HTTP Listener (HTTP リスナー)\]**​ を開きます。
7. **\[HTTP Listener (HTTP リスナー)\]**​ ウィンドウで、​**\[Path (パス)\]**​ の値を ​`/retrieve`​ に設定し、​**\[Close (閉じる)\]**​ ボタン (X) をクリックします。
    
    ![\[Path (パス)\] の値と \[Close (閉じる)\] ボタン (X)](_images/os-tutorial-dc-http-retrieve-path.png)
    
    Figure 16. このスクリーンショットは、(​**1**​) ​**\[Path (パス)\]**​ の値と (​**2**​) \[Close (閉じる)\] ボタン (​**X**​) を示しています。
    
    \[HTTP Listener (HTTP リスナー)\] のデフォルト設定は適切であるため、​**\[Edit (編集)\]**​ をクリックする必要はありません。
8. この新しいフローの名前を ​`Retrieve`​ に変更します。
9. \[HTTP Listener (HTTP リスナー)\] トリガーの右にあるプラスアイコン (+) をクリックして Object Store Connector を追加します。
10. **\[Select a component (コンポーネントを選択)\]**​ ウィンドウで、​`ob`​ と入力し、\[ObjectStore Connector\] を検索します。
    
    ![Object Store Connector を検索する](/mulesoft/current/ja-jp/object-store/_images/os-tutorial-dc-os-search.png)
    
    Figure 17. 矢印は、ObjectStore Connector を示しています。
11. コネクタをクリックしてから ​**Retrieve**​ 操作をクリックします。
12. **\[Configuration (設定)\]**​ タブの ​**\[Key (キー)\]**​ 項目で ​`#[attributes.queryParams.key]`​ を指定します。
    
    ![Retrieve 操作の \[Key (キー)\] 項目](_images/os-tutorial-dc-retrieve-values.png)
    
    Figure 18. 矢印は、​**\[Retrieve\]**​ 設定の ​**\[Key (キー)\]**​ 項目を示しています。
13. **\[Test (テスト)\]**​ をクリックして、一時的な場所でアプリケーションを実行します。
14. コピーアイコンをクリックして、デプロイメント URL をコピーします。
    
    ![デプロイメント URL のコピーアイコン](/mulesoft/current/ja-jp/object-store/_images/os-tutorial-dc-copy-link.png)
    
    Figure 19. 矢印は、デプロイメント URL のコピーアイコンを示しています。
15. コマンドラインで次の ​`curl`​ コマンドを実行してキーを取得します。​_DEPLOYMENT-URL_​ には、Design Center からコピーしたデプロイメント URL を指定してください。
    
    ```console
    curl http://DEPLOYMENT-URL/retrieve?key=myKey;echo
    ```
    
    このコマンドの出力では、​`myKey`​ の値が表示されます。
    
    ```console
    "OSv2 Test"
    ```

`curl`​ コマンドで REST API コマンドを Object Store API に送信して結果を取得することで、アプリケーションを正常にテストしました。

次に、Anypoint Studio 7 で Mule アプリケーションを作成してオブジェクトストアを追加します。

## [](#anypoint-studio-7-でのオブジェクトストアを持つ-mule-4-アプリケーションの作成)Anypoint Studio 7 でのオブジェクトストアを持つ Mule 4 アプリケーションの作成

Anypoint Studio 7 を使用して、Design Center で作成したアプリケーションと同様の Mule 4 アプリケーションを作成できるようになりました。

まず、Studio 7 を使用して、\[HTTP Listener (HTTP リスナー)\] トリガーと Object Store Connector を含むアプリケーションを設定します。 その後、アプリケーションを CloudHub にデプロイし、​`curl`​ コマンドを使用してキーと値を送信し、Runtime Manager でキーを表示します。

Studio 7 で Mule 4 アプリケーションを設定する手順は、次のとおりです。

1. Studio を開始し、​**\[File (ファイル)\]**​ > ​**\[New (新規)\]**​ > ​**\[Mule Project (Mule プロジェクト)\]**​ をクリックし、プロジェクトに ​`osv2-demo`​ という名前を付けて、​**\[Finish (完了)\]**​ をクリックします。
2. Object Store Connector をインストールします。
    
    1. ツールバーの ​**\[Exchange (エクスチェンジ)\]**​ アイコンをクリックします。
        
        ![Studio 7 ツールバーの \[Exchange (エクスチェンジ)\] アイコン](_images/os-tutorial-studio7-exchange.png)
        
        Figure 20. 矢印は、Studio 7 ツールバーの ​**\[Exchange (エクスチェンジ)\]**​ アイコンを示しています。
    2. パスワードの入力を促されたら、Anypoint Platform のユーザー名とパスワードを入力します。
    3. Exchange で、​**\[Provided by MuleSoft (MuleSoft による提供)\]**​ を選択し、\[ObjectStore Connector\] を検索します。
        
        ![Exchange の \[Provided by MuleSoft (MuleSoft による提供)\] オプションと検索項目](_images/os-tutorial-exchange.png)
        
        Figure 21. このスクリーンショットは、(​**1**​) ​**\[Provided by MuleSoft (MuleSoft による提供)\]**​ オプションと (​**2**​) 検索項目を示しています。
    4. **\[ObjectStore Connector - Mule 4\]**​ を選択します。
    5. **\[Add to project (プロジェクトに追加)\]**​ をクリックします。
        
        ![Exchange の \[Add to project (プロジェクトに追加)\] アイコン](_images/os-tutorial-exchange-add-to-project.png)
        
        Figure 22. 矢印は、Exchange の ​**\[Add to project (プロジェクトに追加)\]**​ アイコンを示しています。
    6. 確認ダイアログで ​**\[Proceed (続行)\]**​ をクリックし、​**\[OK\]**​ をクリックします。
3. **\[Mule Palette (Mule パレット)\]**​ ビューで ​**\[HTTP\]**​ をクリックし、​**\[Listener\]**​ を Studio キャンバスにドラッグします。
    
    ![\[Mule Palette (Mule パレット)\] ビューの HTTP Connector と Listener 操作](_images/os-tutorial-studio7-palette.png)
    
    Figure 23. このスクリーンショットは、(​**1**​) HTTP Connector と (​**2**​) Listener 操作を示しています。
4. **\[ObjectStore\]**​ をクリックして ​**\[Store\]**​ をキャンバスの ​**\[Listener\]**​ の右側までドラッグします。
    
    ![Studio 7 キャンバスの \[Store\] 操作](_images/os-tutorial-studio7-flow.png)
    
    Figure 24. 矢印は、Studio 7 キャンバスの ​**\[Store\]**​ 操作を示しています。
5. キャンバスで ​**\[Listener\]**​ をクリックします。
6. **\[Listener\]**​ プロパティウィンドウで、​**\[General (一般)\] > \[Path (パス)\]**​ を ​`/store`​ に設定します。
7. **\[Connector configuration (コネクタ設定)\]**​ 項目の右にある緑のプラスアイコン (+) をクリックします。
8. HTTP リスナーの ​**\[Global Element Properties (グローバル要素のプロパティ)\]**​ ウィンドウで、​**\[Host (ホスト)\]**​ が ​`0.0.0.0`​ に設定され、​**\[Port (ポート)\]**​ が ​`8081`​ に設定されていることを確認し、​**\[OK\]**​ をクリックします。
    
    **\[Listener\]**​ プロパティウィンドウに、エラーがないことが示されます。
    
    ![\[Listener\] プロパティ](_images/os-tutorial-studio7-listener-props.png)
    
    Figure 25. このスクリーンショットは、Listener 操作の (​**1**​) ​**\[Path (パス)\]**​ プロパティと (​**2**​) ​**\[Connector configuration (コネクタ設定)\]**​ アイコンを示しています。
9. キャンバスで ​**Store**​ 操作をクリックします。
10. **\[Store\]**​ プロパティウィンドウの ​**\[Key (キー)\]**​ 項目で ​`#[payload.key]`​ を指定し、​**\[Value (値)\]**​ 項目で ​`payload.value`​ を指定します。
    
    ![Store 操作の \[Key (キー)\] 項目と \[Value (値)\] 項目](_images/os-tutorial-studio7-store-props.png)
    
    Figure 26. このスクリーンショットは、Store 操作の (​**1**​) ​**\[Key (キー)\]**​ 項目と (​**2**​) ​**\[Value (値)\]**​ 項目を示しています。
    
    キーの最大文字数は 256 です。
    
    Object Store v2 では、キーでのパイプ (​`|`​) 文字の使用はサポートされていません。
11. フローを選択し、プロパティウィンドウで名前を ​`Store`​ に変更します。
    
    ![\[Store\] フロープロパティウィンドウの \[Name (名前)\] 項目](_images/os-tutorial-studio7-store-flow-props.png)
    
    Figure 27. 矢印は、​**\[Store\]**​ フロープロパティウィンドウの ​**\[Name (名前)\]**​ 項目を示しています。
12. **\[Mule Palette (Mule パレット)\]**​ ビューで ​**\[HTTP\]**​ をクリックし、別の ​**\[Listener\]**​ をキャンバスの最初のフローの下までドラッグします。
13. **\[ObjectStore\]**​ をクリックして ​**\[Retrieve\]**​ を 2 番目のフローの ​**\[Listener\]**​ の右側までドラッグします。
14. キャンバスで ​**\[Listener\]**​ をクリックします。
15. **\[Listener\]**​ プロパティウィンドウで、​**\[General (一般)\] > \[Path (パス)\]**​ を ​`/retrieve`​ に設定します。
16. **\[Connector configuration (コネクタ設定)\]**​ メニューで、Store フローの Listener 操作に対してセットアップしたのと同じ ​**HTTP\_Listener\_config**​ オプションを選択します。
    
    ![\[Listener\] プロパティウィンドウの \[Connector configuration (コネクタ設定)\] メニュー](_images/os-tutorial-studio7-retrieve-listener-props.png)
    
    Figure 28. 矢印は、​**\[Listener\]**​ プロパティウィンドウの ​**\[Connector configuration (コネクタ設定)\]**​ メニューを示しています。
17. キャンバスで ​**Retrieve**​ 操作をクリックします。
18. **\[Retrieve\]**​ プロパティウィンドウの ​**\[Key (キー)\]**​ 項目に ​`#[attributes.queryParams.key]`​ と指定します。
    
    ![Retrieve 操作の \[Key (キー)\] 項目](_images/os-tutorial-studio7-retrieve-props.png)
    
    Figure 29. 矢印は、​**\[Retrieve\]**​ プロパティウィンドウの ​**\[Key (キー)\]**​ 項目を示しています。
19. 2 番目のフローを選択し、プロパティウィンドウで名前を ​`Retrieve`​ に変更します。
    
    完了すると、フローは次のようになります。
    
    ![Studio の Store フローと Retrieve フロー](/mulesoft/current/ja-jp/object-store/_images/os-tutorial-studio7-flows.png)
    
    Figure 30. このスクリーンショットは、(​**1**​) ​**\[Store\]**​ フローと (​**2**​) ​**\[Retrieve\]**​ フローを示しています。
20. Studio の ​**Package Explorer**​ で、​`osv2-demo`​ を右クリックし、​**\[Anypoint Platform\]**​ > ​**\[Deploy to CloudHub (CloudHub にデプロイ)\]**​ を選択します。
21. 確認ダイアログで、アプリケーションのデプロイ先の環境を選択します。
22. Anypoint Platform の ​**\[Deploying Application (アプリケーションのデプロイ)\]**​ ウィンドウで ​**\[Deploy Application (アプリケーションをデプロイ)\]**​ をクリックします。
    
    ![\[Deploying Application (アプリケーションのデプロイ)\] ページの \[Deploy Application (アプリケーションをデプロイ)\] ボタン](_images/os-tutorial-deploy-app.png)
    
    Figure 31. 矢印は、​**\[Deploying Application (アプリケーションのデプロイ)\]**​ ページの ​**\[Deploy Application (アプリケーションをデプロイ)\]**​ ボタンを示しています。
23. **\[Open in Browser (ブラウザーで開く)\]**​ をクリックして、Runtime Manager でアプリケーションを表示します。
    
    CloudHub で権限エラーが表示された場合は、デプロイ先として別の環境を選択してください。

Studio 7 を使用して、オブジェクトストアを持つアプリケーションを正常に設定しました。 次に、REST API コマンドを Object Store API に送信し、Runtime Manager を使用して結果を表示することで、接続をテストします。

### [](#studio-7-アプリケーションをテストする)Studio 7 アプリケーションをテストする

Studio 7 でアプリケーションを作成したら、​`curl`​ コマンドを使用して REST API コマンドを Object Store API に送信し、Runtime Manager を使用して結果を表示します。

アプリケーションをテストする手順は、次のとおりです。

1. \[Runtime Manager\] で ​**\[Applications (アプリケーション)\]**​ をクリックし、​`osv2-demo`​ アプリケーションが実行されていることを確認します。
2. `osv2-demo`​ アプリケーションの ​**\[Status (状況)\]**​ 列をクリックし、その詳細を右側のペインに表示します。
3. **\[App url (アプリケーション URL)\]**​ の値をコピーします。
    
    ![Runtime Manager の \[App url (アプリケーション URL)\]](_images/os-tutorial-rtm-deploy-url.png)
    
    Figure 32. 矢印は、Runtime Manager 内の詳細ペインの ​**\[App url (アプリケーション URL)\]**​ を示しています。
4. コマンドラインで次の ​`curl`​ コマンドを実行します。​_APP-URL_​ には、Runtime Manager からコピーした​**アプリケーション URL**​ を指定してください。
    
    ```console
    $ curl -X POST -H "Content-Type: application/json" -d '{ "key": "myKey", "value": "OSv2 Test" }' "http://APP-URL/store";echo
    ```
    
    このコマンドからの出力には、オブジェクトストアに送信したキー-値ペアが表示されます。
    
    ```console
    { "key": "myKey", "value": "OSv2 Test" }
    ```
5. Runtime Manager のアプリケーションの詳細ペインで ​**\[Manage application (アプリケーションを管理)\]**​ をクリックします。
    
    ![詳細ペインでのアプリケーションの管理](/mulesoft/current/ja-jp/object-store/_images/os-tutorial-rtm-manage-app.png)
    
    Figure 33. 矢印は、Runtime Manager 内の詳細ペインの ​**\[Manage application (アプリケーションを管理)\]**​ を示しています。
6. 左側のナビゲーションペインで ​**\[Object Store (オブジェクトストア)\]**​ をクリックします。
7. オブジェクトストア、パーティション、そしてキーをクリックします。
    
    ![Runtime Manager の \[Object Store (オブジェクトストア)\] オプション、キー、値](_images/os-tutorial-rtm-key-in-os.png)
    
    Figure 34. このスクリーンショットは、(​**1**​) ​**\[Object Store (オブジェクトストア)\]**​ オプション、(​**2**​) キー、(​**3**​) オブジェクトストアの値を示しています。
    
    `curl`​ から送信した ​`myKey`​ キーが ​`[binary value] BINARY`​ の値でオブジェクトストアに表示されています。 この値はバイナリです。これは、Mule 4 では値を Mule オブジェクトでラップして、Anypoint Platform で値がバイナリでのみ表示されるようにするためです。
8. コマンドラインで次の ​`curl`​ コマンドを実行してキーの値を表示します。​_APP-URL_​ には、Runtime Manager からコピーした​**アプリケーション URL**​ を指定してください。
    
    ```console
    curl http://APP-URL/retrieve?key=myKey;echo
    ```
    
    このコマンドの出力では、キーの値が表示されます。
    
    ```console
    "OSv2 Test"
    ```

`curl`​ コマンドを使用してキー-値ペアをオブジェクトストアに格納し、キー-値ペアを取得して、Runtime Manager で結果を表示しました。

### [](#studio-7-xml)Studio 7 XML

Studio 7 で XML を使用して ​`osv2-demo`​ アプリケーションを作成するには、Studio で ​**\[Configuration XML (設定 XML)\]**​ タブをクリックし、XML を以下と比較して、必要に応じて修正を行います。

```xml
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<mule xmlns:os="http://www.mulesoft.org/schema/mule/os" xmlns:http="http://www.mulesoft.org/schema/mule/http"
	xmlns="http://www.mulesoft.org/schema/mule/core"
	xmlns:doc="http://www.mulesoft.org/schema/mule/documentation" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://www.mulesoft.org/schema/mule/core http://www.mulesoft.org/schema/mule/core/current/mule.xsd
http://www.mulesoft.org/schema/mule/http http://www.mulesoft.org/schema/mule/http/current/mule-http.xsd
http://www.mulesoft.org/schema/mule/os http://www.mulesoft.org/schema/mule/os/current/mule-os.xsd">
	<http:listener-config name="HTTP_Listener_config" doc:name="HTTP Listener config" doc:id="24b76402-e396-4228-a48e-fcd9ac651488" >
		<http:listener-connection host="0.0.0.0" port="8081" />
	</http:listener-config>
	<flow name="Store" doc:id="e7d253f9-534b-41df-a189-de815a42facb" >
		<http:listener doc:name="Listener" doc:id="805c84ec-35d4-4753-846b-49b108044df7" config-ref="HTTP_Listener_config" path="/store"/>
		<os:store doc:name="Store" doc:id="d4800501-0fa8-4472-a23e-5213f04155e8" key="#[payload.key]">
			<os:value ><![CDATA[#[payload.value]]]></os:value>
		</os:store>
	</flow>
	<flow name="Retrieve" doc:id="1db04ffc-76c1-48b4-ba33-57807a6404a8" >
		<http:listener doc:name="Listener" doc:id="faed2a0f-3005-4244-a6c6-77407b34d53a" path="/retrieve" config-ref="HTTP_Listener_config"/>
		<os:retrieve doc:name="Retrieve" doc:id="3f907cfc-59e5-49cd-879a-7b2675d488a5" key="#[attributes.queryParams.key]">
		</os:retrieve>
	</flow>
</mule>
```

## [](#anypoint-studio-6-でのオブジェクトストアを持つ-mule-3-アプリケーションの作成)Anypoint Studio 6 でのオブジェクトストアを持つ Mule 3 アプリケーションの作成

Anypoint Studio 6 を使用して、Design Center で作成したアプリケーションと同様の Mule 3 アプリケーションを作成できます。 まず、Studio を使用して、Object Store Connector を含むアプリケーションを設定します。 その後、アプリケーションを CloudHub にデプロイし、​`curl`​ コマンドを使用してキーと値を送信し、Runtime Manager でキーを表示します。

Studio 6 で Mule 3 アプリケーションを設定する手順は、次のとおりです。

1. Studio を開始し、​**\[File (ファイル)\]**​ > ​**\[New (新規)\]**​ > ​**\[Mule Project (Mule プロジェクト)\]**​ をクリックし、プロジェクトに ​`osv2-demo-studio-6`​ という名前を付けて、​**\[Finish (完了)\]**​ をクリックします。
2. Object Store Connector をインストールします。
    
    1. ツールバーの ​**\[Exchange (エクスチェンジ)\]**​ アイコンをクリックします。
        
        ![Studio 6 ツールバーの \[Exchange (エクスチェンジ)\] アイコン](_images/os-tutorial-studio6-exchange.png)
        
        Figure 35. 矢印は、Studio 6 ツールバーの ​**\[Exchange (エクスチェンジ)\]**​ アイコンを示しています。
    2. パスワードの入力を促されたら、Anypoint Platform のユーザー名とパスワードを入力します。
    3. Exchange で、​**\[Provided by MuleSoft (MuleSoft による提供)\]**​ を選択し、\[ObjectStore Connector\] を検索します。
        
        ![Exchange の \[Provided by MuleSoft (MuleSoft による提供)\] オプションと検索項目](_images/os-tutorial-exchange.png)
        
        Figure 36. このスクリーンショットは、(​**1**​) ​**\[Provided by MuleSoft (MuleSoft による提供)\]**​ オプションと (​**2**​) 検索項目を示しています。
    4. **\[Object Store Connector - Mule 3\]**​ を選択します。
    5. **\[Install (インストール)\]**​ をクリックします。
        
        ![Exchange の \[Install (インストール)\] アイコン](_images/os-tutorial-exchange-add-to-project-3.png)
        
        Figure 37. 矢印は、Exchange の ​**\[Install (インストール)\]**​ アイコンを示しています。
    6. 確認ダイアログで、インストールするアイテムを確認し、​**\[Next (次へ)\]**​ を 2 回クリックします。
    7. ライセンス契約に同意して ​**\[Finish (完了)\]**​ をクリックします。
    8. 確認ダイアログで、​**\[Restart Now (今すぐ再起動)\]**​ をクリックし、コネクタのインストールを終了します。
3. **\[Mule Palette (Mule パレット)\]**​ ビューで以下の操作を行います。
    
    1. **\[HTTP\]**​ を Studio キャンバスにドラッグします。
        
        ![\[Mule Palette (Mule パレット)\] ビューの HTTP Connector](_images/os-tutorial-studio6-palette.png)
        
        Figure 38. 矢印は、HTTP Connector を示しています。
    2. `string`​ を検索し、​**\[Object to String\]**​ をキャンバスの ​**\[HTTP\]**​ の右側の ​**\[Process (プロセス)\]**​ 領域にドラッグします。
    3. `json`​ を検索し ​**\[JSON to Object\]**​ をキャンバスの ​**\[Object to String\]**​ の右側にドラッグします。
    4. `objects`​ を検索し、​**\[ObjectStore\]**​ をキャンバスの ​**\[JSON to Object\]**​ の右側にドラッグします。
    5. `payload`​ を検索し ​**\[Set Payload\]**​ をキャンバスの ​**\[ObjectStore\]**​ の右側にドラッグします。
        
        フローは次のようになります。
        
        ![Studio 6 キャンバス内のフロー](/mulesoft/current/ja-jp/object-store/_images/os-tutorial-studio6-flow-complete.png)
        
        Figure 39. 矢印は、キャンバス内のフローを示しています。
4. キャンバスで ​**\[HTTP\]**​ をクリックします。
5. **\[HTTP\]**​ プロパティウィンドウで以下を行います。
    
    1. **\[Path (パス)\]**​ を ​`/store`​ に設定し、​**\[Allowed Methods (許可されるメソッド)\]**​ を ​`POST`​ に設定します。
        
        curl コマンドを送信するとき、URL で ​`/store`​ オプションを使用します。 この ​**\[Allowed Methods (許可されるメソッド)\]**​ の設定により、​`curl`​ コマンドはオブジェクトストアへの情報の投稿 (POST) のみが行えます。
    2. **\[Connector Configuration (コネクタ設定)\]**​ の右にある緑のプラスアイコン (+) をクリックします。
    3. HTTP Connector の ​**\[Global Element Properties (グローバル要素のプロパティ)\]**​ ウィンドウで、​**\[Host (ホスト)\]**​ が ​`0.0.0.0`​ に設定され、​**\[Port (ポート)\]**​ が ​`8081`​ に設定されていることを確認し、​**\[OK\]**​ をクリックします。
        
        これで、​**\[HTTP\]**​ プロパティウィンドウは、エラーがないことを示します。
        
        ![Studio 6 の HTTP プロパティ](/mulesoft/current/ja-jp/object-store/_images/os-tutorial-studio6-http-props.png)
        
        Figure 40. 矢印は、​**\[HTTP\]**​ プロパティウィンドウを示しています。
6. キャンバスで ​**\[JSON to Object\]**​ をクリックし、​**\[Return Class (リターンクラス)\]**​ を ​`java.util.Map`​ に設定します。
    
    ![Studio 6 の JSON to Object プロパティ](/mulesoft/current/ja-jp/object-store/_images/os-tutorial-studio6-json-props.png)
    
    Figure 41. 矢印は、​**\[JSON to Object\]**​ プロパティウィンドウの ​**\[Return Class (リターンクラス)\]**​ 項目を示しています。
7. キャンバスで ​**\[ObjectStore\]**​ をクリックします。
8. **\[ObjectStore\]**​ プロパティウィンドウで以下を行います。
    
    1. **\[Operation (操作)\]**​ を ​`Store`​ に設定し、次のように Store 操作値を設定します。
        
        - **\[Key (キー)\]**​ を ​`#[payload.key]`​ に設定します。
            
            キーの最大文字数は 256 です。
            
            Object Store v2 では、キーでのパイプ (​`|`​) 文字の使用はサポートされていません。
        - **\[Value Reference (値参照)\]**​ を ​`#[payload.value]`​ に設定します。
    2. **\[Connector Configuration (コネクタ設定)\]**​ の右にある緑のプラスアイコン (+) をクリックします。
    3. ObjectStore Connector の ​**\[Global Element Properties (グローバル要素のプロパティ)\]**​ ウィンドウで、​**\[Partition (パーティション)\]**​ を ​`myPartition`​ に設定し、​**\[Object Store Reference (オブジェクトストア参照)\]**​ を ​`_defaultUserObjectStore`​ に設定してから、​**\[OK\]**​ をクリックします。
        
        ![\[Global Element Properties (グローバル要素のプロパティ)\] ウィンドウの \[Partition (パーティション)\] 項目と \[Object Store Reference (オブジェクトストア参照)\] 項目](_images/os-tutorial-studio6-os-global-props.png)
        
        Figure 42. このスクリーンショットは、​**\[Global Element Properties (グローバル要素のプロパティ)\]**​ ウィンドウの (​**1**​) ​**\[Partition (パーティション)\]**​ 項目と (​**2**​) ​**\[Object Store Reference (オブジェクトストア参照)\]**​ 項目を示しています。
        
        <table><tbody><tr><td class="icon"><i class="fa icon-note" title="Note"></i></td><td class="content">データを Object Store v2 に保存するには、次のように ​<strong>[Object Store Reference (オブジェクトストア参照)]</strong>​ 項目を「​<code>_defaultUserObjectStore</code>​」に設定する必要があります。</td></tr></tbody></table>
        
        これで、​**\[ObjectStore\]**​ プロパティウィンドウは、エラーがないことを示します。
        
        ![Studio 6 の ObjectStore プロパティ](/mulesoft/current/ja-jp/object-store/_images/os-tutorial-studio6-os-props.png)
        
        Figure 43. 矢印は、​**\[ObjectStore\]**​ プロパティウィンドウを示しています。
9. キャンバスで ​**\[Set Payload\]**​ をクリックします。
10. **\[Set Payload\]**​ プロパティウィンドウで、​**\[Value (値)\]**​ 項目を次のように設定します。
    
    `KEY: #[payload.key] AND VALUE: #[payload.value] WERE SAVED`
    
    コマンドラインに表示されるこのメッセージは、​`curl`​ コマンド値がアプリケーションに受信されたことを示します。
    
    ![\[Set Payload\] プロパティウィンドウの \[Value (値)\] 項目](_images/os-tutorial-studio6-payload-props.png)
    
    Figure 44. 矢印は、​**\[Set Payload\]**​ プロパティウィンドウの ​**\[Value (値)\]**​ 項目を示しています。
11. プロジェクトを保存します。
12. Studio の ​**Package Explorer**​ で、​`osv2-demo-studio-6`​ を右クリックし、​**\[Anypoint Platform\]**​ > ​**\[Deploy to Cloud (クラウドにデプロイ)\]**​ を選択します。
13. 確認ダイアログで、アプリケーションのデプロイ先の環境を選択します。
14. Anypoint Platform の ​**\[Deploying Application (アプリケーションのデプロイ)\]**​ ウィンドウで、​**\[Use Object Store v2 (Object Store v2 を使用)\]**​ が選択されていることを確認して ​**\[Deploy Application (アプリケーションをデプロイ)\]**​ をクリックします。
    
    ![\[Deploying Applications (アプリケーションのデプロイ)\] ページの \[Deploy Application (アプリケーションをデプロイ)\] ボタン](_images/os-tutorial-deploy-app.png)
    
    Figure 45. 矢印は、​**\[Deploying Applications (アプリケーションのデプロイ)\]**​ ページの ​**\[Deploy Application (アプリケーションをデプロイ)\]**​ ボタンを示しています。
15. **\[Open in Browser (ブラウザーで開く)\]**​ をクリックして、Runtime Manager でアプリケーションを表示します。
    
    CloudHub で権限エラーが表示された場合は、デプロイ先として別の環境を選択してください。

Studio 6 を使用して、オブジェクトストアを持つ Mule 3 アプリケーションを正常に設定しました。 次に、REST API コマンドを Object Store API に送信し、Runtime Manager を使用して結果を表示することで、接続をテストします。

### [](#studio-6-アプリケーションをテストする)Studio 6 アプリケーションをテストする

Studio 6 でアプリケーションを作成したら、​`curl`​ コマンドを使用して REST API コマンドを Object Store API に送信し、Runtime Manager を使用して結果を表示します。

アプリケーションをテストする手順は、次のとおりです。

1. **\[Runtime Manager\]**​ で ​**\[Applications (アプリケーション)\]**​ をクリックし、​`osv2-demo-studio-6`​ アプリケーションが実行されていることを確認します。
2. `osv2-demo-studio-6`​ アプリケーションの ​**\[Status (状況)\]**​ 列をクリックし、その詳細を右側のペインに表示します。
3. **\[App url (アプリケーション URL)\]**​ の値をコピーします。
    
    ![Runtime Manager の \[App url (アプリケーション URL)\]](_images/os-tutorial-rtm-deploy-url-3.png)
    
    Figure 46. 矢印は、Runtime Manager 内の詳細ペインの ​**\[App url (アプリケーション URL)\]**​ を示しています。
4. コマンドラインで次の ​`curl`​ コマンドを実行します。​_APP-URL_​ には、Runtime Manager からコピーした​**アプリケーション URL**​ を指定してください。
    
    ```console
    $ curl -X POST -H "Content-Type: application/json" -d '{ "key": "myStudio6Key", "value": "OSv2 Test from Studio 6" }' "http://APP-URL/store";echo
    ```
    
    このコマンドからの出力には、オブジェクトストアに送信したキー-値ペアが表示されます。
    
    ```console
    KEY: myStudio6Key AND VALUE: OSv2 Test from Studio 6 WERE SAVED
    ```
    
    このコマンドを送信するたびに、キーの名前を変更して各キーが一意になるようにします。
5. Runtime Manager のアプリケーションの詳細ペインで ​**\[Manage application (アプリケーションを管理)\]**​ をクリックします。
    
    ![詳細ペインでのアプリケーションの管理](/mulesoft/current/ja-jp/object-store/_images/os-tutorial-rtm-manage-app-3.png)
    
    Figure 47. 矢印は、Runtime Manager 内の詳細ペインの ​**\[Manage application (アプリケーションを管理)\]**​ を示しています。
6. 左側のナビゲーションペインで ​**\[Object Store (オブジェクトストア)\]**​ をクリックします。
7. オブジェクトストア、パーティション、そしてキーをクリックします。
    
    ![Runtime Manager の \[Object Store (オブジェクトストア)\] タブ、キー、値](_images/os-tutorial-rtm-key-in-os-3.png)
    
    Figure 48. このスクリーンショットは、(​**1**​) ​**\[Object Store (オブジェクトストア)\]**​ タブ、(​**2**​) キー、(​**3**​) オブジェクトストアの値を示しています。
8. **\[…​\]**​ アイコンにマウスポインターを置いて、各オブジェクトのアクションを表示します。
    
    ![os tutorial rtm os actions 3](/mulesoft/current/ja-jp/object-store/_images/os-tutorial-rtm-os-actions-3.png)
    
    Figure 49. このスクリーンショットは、オブジェクトストアの (​**1**​) ​**メタデータ**​と (​**2**​) ​**\[Delete Value (値を削除)\]**​ アクションを示しています。
    
    - オブジェクトストア、パーティション、キー、または値を削除するには、​**\[…​\]**​ アイコンにマウスポインターを置いて、ごみ箱アイコンをクリックします。
    - キーの値と、値に関連付けられているメタデータを表示するには、​**\[…​\]**​ アイコンにマウスポインターを置いて、メタデータ箱アイコンをクリックします。

## [](#関連情報)関連情報

- [CloudHub へのデプロイ](https://docs.mulesoft.com/cloudhub/deploying-to-cloudhub)
- [Runtime Manager での異なる環境の使用](https://docs.mulesoft.com/jp/runtime-manager/runtime-manager-switch-env)
- [Object Store v2 API](https://anypoint.mulesoft.com/exchange/portals/anypoint-platform/f1e97bc6-315a-4490-82a7-23abe036327a.anypoint-platform/object-store-v2/)​。
- [ローリング TTL](https://docs.mulesoft.com/jp/object-store/#rolling-ttl)
- [Object Store Connector - Mule 4](https://docs.mulesoft.com/object-store-connector/latest/)
- [Object Store Connector Release Notes - Mule 4 (Object Store Connector リリースノート - Mule 4)](https://docs.mulesoft.com/jp/release-notes/connector/object-store-connector-release-notes-mule-4)
- [Object Store Connector - Mule 3](#3.9@mule-runtime::object-store-connector.adoc)
- [Object Store Connector Release Notes - Mule 3 (Object Store Connector リリースノート - Mule 4)](https://docs.mulesoft.com/jp/release-notes/object-store/objectstore-release-notes)