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title: AS2 - Studio 設定 - Mule 4
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# AS2 - Studio 設定 - Mule 4

Anypoint Studio でコネクタを設定する手順は、次のとおりです。

1. コネクタをインストールします。
2. コネクタを設定します。
3. コネクタの入力元を設定します。

## [](#studio-プロジェクトへのコネクタの追加)Studio プロジェクトへのコネクタの追加

Anypoint Studio には、Studio プロジェクトにコネクタを追加する 2 つの方法があります。 Studio タスクバーの Exchange ボタンから追加するか、\[Mule Palette (Mule パレット)\] ビューから追加します。

### [](#exchange-を使用してコネクタを追加する)Exchange を使用してコネクタを追加する

1. Studio で Mule プロジェクトを作成します。
2. Studio タスクバーの左上にある Exchange アイコン **(X)**​ をクリックします。
3. Exchange で、**\[Login (ログイン)\]**​ をクリックし、Anypoint Platform のユーザー名とパスワードを指定します。
4. Exchange で、「AS2」を検索します。
5. コネクタを選択して **\[Add to project (プロジェクトに追加)\]**​ をクリックします。
6. 画面の指示に従ってコネクタをインストールします。

### [](#studio-でコネクタに追加する)Studio でコネクタに追加する

1. Studio で Mule プロジェクトを作成します。
2. \[Mule Palette (Mule パレット)\] ビューで、**\[(X) Search in Exchange ((X) Exchange 内を検索)\]**​ をクリックします。
3. **\[Add Modules to Project (モジュールをプロジェクトに追加)\]**​ で、検索項目に「AS2」と入力します。
4. **\[Available modules (使用可能なモジュール)\]**​ で、このコネクタの名前をクリックします。
5. **\[Add (追加)\]**​ をクリックします。
6. **\[Finish (完了)\]**​ をクリックします。

## [](#入力元の設定)入力元の設定

AS2 Connector のコネクタ操作、**HTTP リスナー**​、**スケジューラー**​などのコネクタの入力元を設定します。 コネクタの次の操作を Studio キャンバスの **\[Source (ソース)\]**​ 領域に配置できます。

## [](#コネクタの設定)コネクタの設定

AS2 Connector は、反復可能なストリームを使用してデータを読み取ります。データは設定可能なしきい値に達するまでデータがメモリに読み込まれ、しきい値に達するとディスクに書き込まれます。 ディスクへの書き込みのデフォルトのしきい値は 64 KB です。この値は、システムプロパティ `com.mulesoft.connectors.as2.CachedOutputStream.Threshold`​ を使用して変更できます。 このプロパティには整数値が必要です。

- 正の値は、メモリに読み込むデータの最大量 (KB) を表す。
- 0 の値は、すべてのデータがディスクに直接書き込まれることを意味する。
- \-1 の値は、データがディスクに書き込まれることはなく、メモリに保存されることを意味する。

デフォルトでは、データは `java.io.tmpdir`​ で設定されたディレクトリ内の一時ファイルに書き込まれます。 ディレクトリを変更するには、システムプロパティ `com.mulesoft.connectors.as2.CachedOutputStream.OutputDirectory`​ を設定します。

## [](#関連情報)関連情報

- [MuleSoft ヘルプセンター](https://help.mulesoft.com)